【十日谈】偶像的黄昏:席德•梅尔们的窘境

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2015/03/20 18:14 精品合辑

每个人都只能用自己的知识层次去接受和理解事物,并且做出认知范围内最优化的选择,但是在年纪大了之后,很多的选择却都变得充满黄昏意味宿命感。席德·梅尔今年已年届六旬,作为策略类游戏教父,在策略游戏日渐式微以及移动游戏盛行当前趋势下,如何继续让更多的人体验到策略游戏的乐趣成为了席德·梅尔的晚年课题,所以《席德·梅尔:星级战舰》作为一款试水移动游戏市场的游戏出现了。

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“老夫要进军移动游戏了,这种降低期望值的策略你们能懂?你们呐,图样图森破!”

事与愿违,《席德·梅尔:星际战舰》一经上线,在媒体和玩家两端并不讨好,IGN仅仅只是给出6.5分的评价,对于游戏策略性的缺失和无脑的AI深表遗憾。而在Steam上也仅仅只有47%的好评,玩家对于席德·梅尔就没有媒体那么委婉了,位居最高的评价非常刻薄的指出:“这是我玩过最差的席德·梅尔系列游戏!”而这次刻意讨好的平板玩家群体虽然整体评价不错,但是反对的声音也是甚嚣尘上,比如以下这名玩家的评论就被顶到了最有帮助的评价第一位:

APP Store恶评.jpg

(太长,简单理智的机翻一下:嗯,没有深度。这里面的资源有个毛用啊!我要那么多资源闹球肾啊!跟我的决策有关系吗?AI难度提升原来就是直接打show me the money啊!你看看你Y之前做的文明系列,玩完之后我都可以带领美国解放整个伊拉克了!再看看你现在做的这货,尼玛是让我跟智障AI玩过家家啊!尼玛好意思叫这破玩意策略游戏!劳资玩了几分钟就腻了好伐!原本以为可以通宵激爽运筹帷幄特意买了一箱薯片,吃了两片就玩完了!还要劳资15刀!我顶你个肺!我家隔壁老王的熊孩子在iPad做的策略游戏比你这玩意都好玩多了!而且还业界良心一刀都不要!告诉大家一个好消息,这游戏,谁买谁SB!)


附:IGN和STEAM的评价


ign

“《席德·梅尔:星际战舰》的设定是一个非常棒的太空战斗游戏,但是无脑的AI和战略系统毁了它。”

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“这是我玩过最糟糕的挂名席德·梅尔的游戏”

回顾席德·梅尔的整个职业生涯,从初出茅庐的平平无奇直至《席德·梅尔的海盗》声名鹊起到最后凭借《文明》系列一举封神。不同于其他制作人,席德·梅尔的作品往往都带有非常鲜明的个人烙印:专注SLG、席德·梅尔的前缀命名(带有教父意味的命名方式)、对于现实社会和硬科幻世界的真实模拟、多层次的策略性、以及那One More Turn的无尽乐趣。这些核心元素构成了席德·梅尔完整的策略游戏体系。席德·梅尔在其制作的SLG游戏中一直在做加法—融入更多的游戏元素,更加逼真的现实模拟,以及更加庞大的策略系统。受众群体虽然相对小众,但是依然不影响他成为第二位进入互动艺术和科学学院名人馆的游戏业人士(第一的那位最近日子也不好过,下文会提及)。而在这款向移动端妥协的“SLG”产品中,席德·梅尔做了大量的减法,虽然保留了星际策略游戏必备的4X(eXlore、eXpand、Xploit、eXterminate也即探索、扩张、开发、消灭)元素以及其上一个星际策略游戏《文明:太空》相同的背景构架,但是在看似“卧槽,原来我的征途不是星辰大海,而是整个星际!”的庞大外皮下却是一款内容稀薄、玩法单一、AI弱智、流程偏短的战旗游戏。在快速玩完整个内容之后大部分SLG爱好者们估计也只能留下这么一句感叹了“卧槽,我刚到平流层,就TM告诉我已经打倒肉山大魔王了!?”对于花甲之年的席德·梅尔来说,这是一个尴尬的故事,原本想要将受众群体偏小的策略类游戏通过平板平台推向大众而削足适履,却落得一身骂名,真的是一笔买椟还珠的买卖。也许,用这位玩家的评语倒是能够道出席德·梅尔内心的酸楚:

席德梅尔最好的日子

"Sid Meier's best days are behind him…"

而比席德·梅尔更早位列仙班的宫本茂似乎日子也不好过,作为“现代电子游戏之父”,拥有史上最知名的两大游戏角色—马里奥和林克,宫本茂比之席德·梅尔更具有在移动端呼风唤雨的条件,因为《超级马里奥》和《塞尔达传说》完全可以无缝连接当前手游的特点:轻度化、休闲化。没有跟钱过不去的公司,所以,曾经高冷表示“对不起,手游我们不玩”的任天堂终于还是宣布与DeNA达成合作进军手机游戏市场,我们可以预见到,在不久的将来《超级马里奥》一统各类跑酷、三消等休闲游戏市场,《塞尔达传说》一统ARPG和卡牌游戏市场的盛况。不过情况又极其可能是朝着另一个方向发展,当你发现马里奥无论如何都跳不到台阶上而大感沮丧之时,屏幕上恰到好处的弹出一个只要18块,你的马里奥就像嗑了霸王牌蘑菇丸一样duang的一声飞上天,我们的内购绝对不含特技成分!

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我们的内购绝对不含特技成分!

但是,新世纪以来任天堂的游戏质量并没有一飞冲天,反而日渐疲软,尤其是《塞尔达传说》两次在E3游戏大展的展示环节中出现致命的BUG,让已经退居幕后成为图腾性质的宫本茂深感无奈。而任天堂的Wii系列主机在与索尼PS和微软XBOX的主机争霸战中也败下阵来,致力反对暴力游戏(GTA:哦,是在说我吗?)的理念让Wii系列主机在这个僵尸和街头帮派游戏横行的重口味次时代中逐渐变味成了增补性质的家用健身器材。

宫本茂.jpg

“不是说好做彼此的小蘑菇吗?”

以下是02年E3大展上展示塞尔达传说时的尴尬场景,在操控林克击倒一名敌人后却没有掉落继续前进所需的关键道具,游戏卡在该处无法继续进行。在E3这种大展上让全世界媒体看到任天堂下一代主机表现如此逊色,宫本茂颜面扫地,只能向观众表示歉意,并终止演示。http://v.game.163.com/video/2015/3/F/M/VAJR86AFM.html


对于席德·梅尔和宫本茂而言,席德·梅尔系列和马里奥、塞尔达就是自己的孩子,在人已经逾花甲之年之后,能够守护自己的孩子看着他不停的延续曾经的光辉是自己最好的愿景。而对于还在中年阶段的小岛秀夫而言,怎么样杀死自己的孩子却是他的中年愿景。

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“I am just an old man hired here to do some wet job”

曾经看到一篇文章叫做《小岛秀夫的愿望清单》,作为一名已过知天命年纪的神级游戏制作人,小岛秀夫始终无法摆脱自己一手打造的《合金装备》系列的阴影,尽管他极端渴求在新的领域实现新的创意,也成功制作了《终极地带》、寂静岭新作 《P.T.》证明了自己一样能够将机甲和恐怖类游戏把玩的炉火纯青,但是却依然无法挣脱现有成功的桎梏,《合金装备》一直以来的优异表现让KONAMI一直在束缚着小岛秀夫跨越的脚步,纵使小岛本人已经疲倦不堪,在长年制作《合金装备》系列的过程中,几乎每出一作都声称这一次将会使系列完结,自己将不再制作新作。而在《合金装备4》面世前又声称这是本人监督制作的最后一部合金装备,之后的新作将交棒给下一代制作人。但是E3 2009上推出的最新两作当中,面向PSP的《合金装备:和平行者》又是小岛本人监督。也许哪天《合金装备》失败了,小岛秀夫就能够逃离自己一手经营的悖论境地。心头的那一条Snake就像杯弓蛇影一般成了心魔,谎言杀死生活,成功杀死自由。作为一个以导演身份自居的游戏制作人,小岛秀夫成功的向世界展示了游戏作为一种叙事电影的可能性,但是他的游戏生涯却从此之后缺少了可能性,当一个人开始对自己做的事情感觉到厌倦的时候,终止这个事情就成了最终的选择。

无处可容秀夫.jpg

老梗“无处可容秀夫”

在3月4日接受IGN的访谈之时,小岛秀夫说道:这部作品是我亲力亲为一手制作,并且我也曾经表示过它可能会是系列的最后一部作品,那么现在我要告诉大家,这是最后一部“solid”系列的《合金装备》,也是我的最后一部合金装备 。(原文:I always say this will be my last Metal Gear,…………With Metal Gear Solid 5, I’m finally closing the loop on that saga. In that sense, this will be the final Metal Gear Solid. To me, this is the last Metal Gear)希望这一次小岛秀夫的隐退之言不再是狼来了的故事,而是真正能够追随同龄人坂口博信的脚步,像坂口博信放弃无穷无尽的《最终幻想》,带上基友植松伸夫编织每一刻都是崭新的新游戏那样实现自己的愿望清单。

今天曝出的最新消息,小岛秀夫已经和Konami决裂,在制作完九月份即将于9月上市的《合金装备5:幻痛》就会离开Konami,虽然消息并未证实真假,但是我们现在可以开始展望小岛秀夫的下一个身份了,可能是一名电影导演,也没准是一名Coser…

小岛秀夫1.jpg

“这种合体装备我也可以玩的很溜”

当六零年代的威尔·莱特(虽然比小岛还要年长3岁)进军移动平台制作独立游戏;七零年代的约翰·卡马克大刀阔斧的在Oculus Rift玩的飞起,布鲁斯·斯特拉雷用《美国末日》叩开30个媒体的满分大门;八零年代的冰蛙用DOTA让MOBA游戏风靡全球,陈星汉用东方的禅意让西方世界赞叹;乃至九零后的一批新鲜血液在不停创造着新的奇迹之时;我们的老偶像们也在痛苦的转型着,虽然这一步可能走的蹒跚,也可能就此戛然而止,但是我们始终不能忘掉他们在职业生涯最阳光灿烂的日子里面给我们带来的冲击和感动。纵使可能时日无多,但最美不过夕阳红,温馨又从容。祝好!


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